デジタル遊戯が拓く、新たな知育市場と経済効果:Minecraft小説版に見る可能性, 文化
デジタル遊戯が拓く、新たな知育市場と経済効果:Minecraft小説版に見る可能性 株式会社ITB Japanが発表したMinecraft小説版の発売は、単なるゲームのノベライズに留まらず、デジタルコンテンツが教育市場に … 続きを読む
デジタル遊戯が拓く、新たな知育市場と経済効果:Minecraft小説版に見る可能性 株式会社ITB Japanが発表したMinecraft小説版の発売は、単なるゲームのノベライズに留まらず、デジタルコンテンツが教育市場に … 続きを読む
社説:マインクラフト小説化に見る、創造性の民主化と教育の未来 国民的ゲーム「マインクラフト」の小説化は、単なるコンテンツの多角化以上の意味を持つ。これは、デジタルネイティブ世代の創造性を刺激し、教育のあり方に一石を投じる … 続きを読む
【社説】「マインクラフト」小説化に見る教育現場へのゲーム浸透と活用の是非 近年、教育現場におけるデジタル技術の活用が推進される中、人気ゲーム「マインクラフト」の世界観を小説化した作品が登場した。これは、子供たちの興味を引 … 続きを読む
マインクラフト小説化に見る、創造性と教育の未来 国民的ゲームとなったマインクラフトの世界が小説になるというニュースは、単なるエンターテイメントの話題にとどまらず、社会に肯定的なメッセージを投げかけています。 マインクラフ … 続きを読む
マインクラフト小説化から見る、創造性と学びの未来 大人も子供も夢中になるゲーム、マインクラフト。その世界が小説になるというニュースは、単なるエンターテイメントの拡張以上の意味を持つと私は考えます。なぜなら、この現象は、社 … 続きを読む
新しい学び方で未来を切り開け!OSを「作って学ぶ」ってどういうこと? みんな、パソコンやスマホって毎日使うよね? その中で動いている「OS」って知ってるかな? OSは、パソコンやスマホの心臓みたいなもので、いろんなソフト … 続きを読む
学生新聞社説:OS自作で深める学び – 技術評論社書籍に見る創造的探求の重要性 技術評論社から刊行される「OSの仕組みを『作って学ぶ』」は、情報系学生のみならず、現代社会を生きる私たち全てにとって示唆に富む書籍である。と … 続きを読む
【社説】「作って学ぶOS」書籍刊行に見る、日本の技術教育の未来への示唆 技術評論社から刊行される「OSの仕組みを『作って学ぶ』」は、単なる技術書以上の意味を持つ。本書がOSという複雑なシステムを実際に構築しながら理解を深 … 続きを読む
社説:OS自作から生まれる創造性、日本の未来を拓く力に 技術評論社から待望の書籍「OSの仕組みを「作って学ぶ」!」が刊行されるという。一見、高度で専門的な内容に思えるかもしれないが、これは単なる技術書の発刊以上の意味を持 … 続きを読む
若者の創造性を育むOS自作教育の推進を 近年のIT技術の進展は目覚ましく、社会のあらゆる領域でその影響力を増している。しかし、その根幹を支えるオペレーティングシステム(OS)の仕組みを理解している人材は、高度な専門家を除 … 続きを読む