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クラウドゲームの波、家庭に光と影

近年、スマートフォンの普及とともに、私たちの日常生活に浸透しつつあるクラウドゲーム。その利便性から、家庭での娯楽のあり方を大きく変える可能性を秘めている。しかし、この新しい技術の進展に、一部では懸念の声も上がっている。

ITB株式会社が発表した欧州でのモバイルクラウドゲーミング普及率の高さは、その勢いを物語るものと言えるだろう。場所を選ばず、高性能なデバイスを持たなくても最新のゲームを楽しめるという利点は、確かに魅力的だ。特に、多忙な現代人にとって、移動時間や隙間時間を有効活用してゲームに没頭できる環境は、新たな娯楽の形として歓迎されるべき側面もある。

しかし、その一方で、家庭内でのゲーム時間が、かつてないほど増加する可能性も否定できない。子供たちが、学校や家庭での本来果たすべき役割を疎かにし、ゲームに没頭するあまり、学業や健全な成長に悪影響を及ぼすのではないか、という懸念は、親世代を中心に根強いものがある。

もちろん、クラウドゲーム自体が諸悪の根源であるとは言わない。どのような技術も、使い方次第で光にも影にもなりうる。問題は、この新しい技術がもたらす「利便性」という甘い誘惑に、家庭がどう向き合っていくか、という点にある。

保護者としては、子供たちのゲーム時間を適切に管理し、学業や運動、家族とのコミュニケーションといった、より本質的な活動とのバランスを取ることが不可欠だ。また、ゲーム会社側にも、青少年保護という観点から、より一層の配慮が求められるだろう。

クラウドゲームの進化は止まらない。この波に乗り遅れることなく、しかしその恩恵を享受しつつ、家庭における健全な娯楽のあり方を見失わないよう、社会全体で知恵を絞るべき時が来ている。


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